
简评:克制远程,群体软控,有一定的一对多能力。
远程克星,风之精灵给予了对枪的巨大优势,而且默认10秒的CD提供了不错的容错率。同时风之精灵还能击飞敌人,虽说被击飞的敌人无法被攻击,但被追击时能利用击飞安稳撤退,或是在一对多时先击飞一个,营造一对一的场合。
风之精灵(CD12s):释放三个精灵固体,每个可抵消一次非爆炸类远程子弹。按G发射精灵,被命中的敌人会被旋风吹起,吹起的时间由残留的精灵数量决定,最多3秒。
风之精灵·追踪(CD18s):发射的精灵将自动追踪敌人。
风之精灵·强袭(CD14s):发射的精灵能够穿透敌人,并在风之牢笼中进行反弹,反弹时会重新射向风之牢笼中的敌人。
风之牢笼:释放出风之牢笼,释放瞬间将周围敌人小幅击退。阻挡所有远程攻击,任何人进出风之牢笼移动将变得艰难,但特木尔外不会受到影响,牢笼持续15s。
风之牢笼·加持:使用此天赋,己方队友也将不受风之牢笼影响。牢笼持续时间12s。
风之牢笼·充能:特木尔穿过风之牢笼会自动召唤一只风之精灵,风之牢笼持续12s。
觉醒技风之牢笼可以群体减速,使得特木尔有着很强的追击能力。但要注意觉醒也仅仅是减速,如果被对方利用装备或操作打出优势,那特木尔该打不过还是打不过。
所以特木尔的特点就是克制远程,优势追击能力强,但他的技能无法给予战斗上的实际加成,总体而言算是个对远程特攻的角色。
特木耳是一个多功能的角色,出色的技能使他无论是在近战还是远战方面都占据了相当的优势,关于远程武器武器方面,我推荐使用长弓,长弓是一个非常不错的武器,拥有着不俗的伤害还有超高的射程及精准率,我们在远处射击时再搭配特木耳的f技能,三个元素精灵可是能抵挡整整三次远程伤害,我们能伤到对面的敌人,可是对面的敌人却是对我们束手无策,不过想要熟练的使用长弓还是要进行相当的练习,不过主要熟练的掌控了这件武器,想必对实力的提升绝对是不小的助力。
近战方面推荐使用太刀,特木耳在召唤三个元素精灵的同时还可以按g技能将三个元素精灵汇聚起来形成一个小龙卷风向敌人轰去并使敌人起飞造成控制效果,还有v技能可以造出一个狂风领域使进去其中的敌人减速,只要命中让我们在近身战斗中占据优势,而太刀具有蓄力短且攻击范围大等特点,非常适合搭配特木耳进行使用。