
在《绝地求生》的众多游戏地图里,许多玩家都有这样的感受:沙漠地图相较于其他地图显得尤为宽广。那么,这背后究竟是什么原因?接下来,我们就来揭开这个谜团。
陆地面积占比
旧版的海岛地图位于广阔的海洋之中,由两个岛屿组成。粗略估算,在这64平方公里的地图中,大约有30平方公里是海洋,实际可供游戏活动的区域大约只有一半。至于沙漠地图绝地卡盟,按照同样的算法,海洋面积仅为13平方公里,即便再加上7平方公里无法进入的空气墙,总共也只有20平方公里。从视觉效果上看,这比旧地图要大,陆地面积增加了大约20%,这样的变化让玩家感觉可探索的区域变得更加宽广。
初始印象冲击
新发布的沙漠地图一经更新,其首个安全区的覆盖面积十分宽广,只要玩家跳伞的位置不是过于偏离,绝大多数都能落在安全区内。这样的宽阔初始安全区使得玩家对地图的整体规模有了更为广阔的认识。随着第二个安全区的范围缩小,玩家不得不进行大规模的迁移,这进一步强化了地图庞大的印象,巨大的差异感让玩家不禁感叹地图的确非常广阔。
地形阻碍移动
沙漠里的地图地形复杂多变,遍布着众多山丘和洼地。沿着公路行进风险较高,而走山路又对驾驶技巧提出了挑战。以山地爬坡为例,小巴车的动力不足,皮卡车也难以发挥优势,唯有蹦蹦车或摩托车表现尚可。在转移过程中,由于地形原因,玩家们常常需要花费大量时间,这不禁让人感慨地图的庞大。
资源点分布广
新地图上的沙漠区域,资源点和住宅数量明显增多。同时,新增了不少三层至四层的高楼,比如L城,它看起来与Y城规模相仿,但实际上面积大了不止一倍,甚至可以容纳四支队伍同时进行搜索。地图上资源点遍布各个角落,玩家为了收集资源不得不奔波于多个地点,因此普遍感觉地图面积较大。
缺乏参照地标
海岛地图上分布着众多具有代表性的地标,玩家们可以通过这些地标来估测距离和确定方位,这样在导航和行动上就会感到更加便捷。在沙漠的地图上,这样的显著标志并不多见,周围大多是单调的沙漠风光。因此,玩家在游戏中很难迅速判断自己的位置,也无法直接了解与目标地点的距离。这导致玩家感觉自己始终在地图中徘徊,从而夸大了地图的实际大小。
心理期待差异
玩家在探索一款游戏中的不同区域时,常常会形成初步的印象。其中,大多数玩家最先接触的往往是海岛区域,这让他们对区域的大小和布局有了较为直观的了解和预想。进入沙漠地图后,因其地形、景观及资源分布与海岛地图存在显著不同,这种新奇与不熟悉之感会打破玩家既有的心理预期,从而让玩家更倾向于认为地图面积更大。
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