许多人认为, 游戏里最令人头疼的角色当属乌鲁鲁, 毕竟这家伙简直就是CS玩家的代表人物。他会堵桥, 会架点, 还会炸撤离点, 各种阴险的手段接连不断, 玩起来特别容易影响心态。照理说, 这样到处搞破坏的角色应当口碑崩塌, 但实际情况却狠狠地悖反而行, 他的评分反倒要比某些声名狼藉的角色高出许多。

乌鲁鲁技能实用性强
尽管乌鲁鲁的打法令人觉得厌恶, 然而其技能设计确实不存在没作用的招式。那一堵水泥墙能够给予稳固的掩体,巡飞弹专长于远程进行骚扰永劫无间卡盟, 燃烧弹一方面能够封锁道路, 另一方面又能够掩护队友实施救援。当被击倒之际, 投掷一枚燃烧弹便能够迫使敌人后退, 从而为自己争取到极为宝贵的扶起时间。这样一种具备全能性质的定位, 致使他不管是在进攻之时还是防守之际都拥有发挥作用的空间, 玩家即便骂归骂, 可还是不得不承认他实力很强。
疾风初期数值太弱
而要是反观疾风, 也就是那位被称作张姐的角色, 其口碑却是直直掉到了谷底, 评分仅是为4.6分, 远远低于乌鲁鲁呢。这可不是因为她的玩法没有办法解开, 而是她的出身实在是太差劲了。在刚上线的时候, 作为突击位的角色, 她的绳索仅仅只能拉50米, 倒地之后进行救援需要耗费15秒的时间, 所能容忍错误的概率极低。这样的情况致使她在实际战斗当中几乎是没有办法发挥出突击作用的, 体验非常之差, 从而被玩家疯狂地吐槽设计不合理。
加强后衍生偷包流

因策划发觉角色太过弱小, 便赶忙予以加强, 怎奈用力过度,进而引发了新的矛盾。加强之后的疾风呈现出“偷包流”玩法三角洲行动卡盟, 玩家历经艰辛击败敌人, 她却偷偷摸摸地靠近拿走战利品。这般无赖打法使得对手完全没还手回旋的余地, 既无法战胜又追赶不上, 严重地破坏了游戏的公平公正以及其他玩家的成就感, 怨气刹那间爆开。
双疾风配合太赖皮

先是存在单兵作战情况, 而后疾风又衍生出“乌疾疾”这般的组合玩法, 有两名疾风会轮流上场去进行消耗, 并且配合乌鲁鲁的封路能力, 进而形成了一种堪称极致的骚扰战术, 此打法不但难缠, 还极度地搞心态, 致使玩家感到烦躁且无力, 这种借助机制漏洞所形成的压制力, 使得那些喜欢竞技的玩家对疾风产生了强烈的抵触情绪。
策划平衡反复横跳

疾风口碑差的关键缘由, 在于策划的平衡性调整太过随性, 先是因弱遭骂, 强化后又因强被骂, 角色强度起伏极大, 这种飘忽不定的策略, 令忠实玩家与讨厌玩家均感不满, 两边都未讨好, 频繁的变动欠缺稳定性, 致使玩家对该角色彻底丧失信任, 口碑骤然下滑。
你认为于三角洲行动里, 那技能虽令人反感却具备实用性的乌鲁鲁, 是不是更值得留存, 又或者是机制多变不定的疾风, 是不是应当被完全重新打造? 欢迎于评论区留下你的见解, 点赞并分享出去, 好让更多的人能够瞧见真相。
